Визуализация VR-клуба в метавселенной Spatial: кейс VR ARENA
2025-04-14 15:51
Прежде чем запускать офлайн-продукт, хочется понять, как он будет ощущаться с точки зрения пользователя. Не как выглядит на чертеже, а как воспринимается в реальном масштабе и динамике.
Мы решили протестировать эту гипотезу в метавселенной и собрали цифровую модель нашего парка виртуальной реальности VR ARENA в Spatial — платформе, которая позволяет быстро и без лишних барьеров создать сценарное 3D-пространство, доступное в один клик.
В этой статье я расскажу про особенности этой платформы и наглядно покажу, как выглядит визуализация VR парка.
Преимущества платформы Spatial
Выбор данной платформы в целом обусловлен тем, что нам нужен был инструмент, с помощью которого можно быстро собрать виртуальное пространство и дать людям возможность в него зайти — без установки приложений, регистрации и сложной подготовки.
И в этом смысле Spatial – действительно гибкая и удобная платформа, имеющая несколько ключевых особенностей:
Во-первых, сцена открывается прямо в браузере. Можно просто отправить ссылку, и человек сразу попадает внутрь — не нужно заводить аккаунт или проходить onboarding. Для мобильных устройств есть приложение на iOS и Android, так что сцена работает и на телефоне.
Во-вторых, в Spatial можно находиться с любого устройства — с компьютера, смартфона или в VR-гарнитуре. Это удобно, если нужно показать проект людям с разным уровнем погружения: кто-то зайдёт с телефона, кто-то — в шлеме, но все окажутся в одном пространстве.
Третье — доступный визуальный редактор. Пространства собираются без кода, прямо в браузере. Можно загружать 3D-модели, изображения, текст, добавлять интерактивные элементы. Даже если до этого вы не работали с 3D-сценами, разобраться в интерфейсе несложно.
Что также имеет значение, платформа работает стабильно, достаточно производительно и подходит для небольших публичных сцен, где важно не столько техническое совершенство, сколько простота и скорость доступа. Для задач визуализации и тестирования пользовательского сценария этого оказалось вполне себе достаточно.
Предлагаю ссылку на нашу локацию. С компьютера вы можете нажать на ссылку и перейти на платформу без регистрации. Чтобы зайти с телефона, предварительно нужно скачать приложение Spatial, зарегистрироваться и также перейти по ссылке!
Цель проекта: презентация VR-клуба партнёрам и клиентам
Какие ключевые задачи мы определили для этого проекта? На ранней стадии любой физической локации, особенно такой нестандартной, как VR-клуб, критически важно не просто разработать концепцию, но и валидировать её на предмет восприятия, понятности и бизнес-потенциала. Мы рассматривали виртуальную сцену не как дополнительный элемент, а как отдельный продуктовый инструмент, позволяющий снизить стоимость ошибок на этапе проектирования.
Основная цель — создать доступный, наглядный и сценарный способ демонстрации будущего VR-пространства.
Такой формат позволяет решать сразу несколько бизнес-задач:
Сократить цикл принятия решений. Пространство в Spatial заменяет собой презентации, схемы и объяснения. Вместо многоступенчатого обсуждения концепции, достаточно открыть сцену.
Проверить восприятие продукта конечным пользователем. Даже без реальной локации можно оценить, как человек будет воспринимать структуру клуба, его зонирование, маршрут. Простая возможность «пройтись» по пространству снижает порог восприятия и помогает быстрее сформировать ожидания аудитории.
Раннее выявить UX-проблемы. Мы используем сцену как аналитический инструмент: отслеживаем поведение, собираем обратную связь, тестируем логику перемещения. Это позволяет находить слабые места в сценарии до того, как они станут дорогостоящими в офлайне.
Создать прозрачность для вовлечённых сторон. Пространство даёт общий ориентир — как визуальный, так и сценарный. Это упрощает коммуникацию между дизайнерами, операционными специалистами, инвесторами и внешними партнёрами. Все видят одну и ту же сцену и говорят о ней на одном языке.
Формат реализации: торговый центр и мини-арена
Теперь наглядно покажу, как собственно и выглядит наш проект. При разработке структуры виртуального пространства мы исходили из задачи: показать, как будет выглядеть VR-клуб, не изолированно, а в контексте привычной среды. Поэтому в качестве архитектурной модели мы выбрали формат, напоминающий торговый центр — узнаваемый и интуитивно понятный тип публичного пространства, в котором потенциальный пользователь сразу ориентируется.
Основное пространство модели представляет собой интерьер, стилизованный под современный молл: просторные залы, витрины и зоны отдыха.
Такая стилистика выбрана не случайно – она создает у посетителя ощущение привычной обстановки развлекательного центра, где по соседству могут располагаться разные аттракционы VR, кафе или магазин смерчандайза.
Прогуливаясь по виртуальному парку, пользователь видит зоны для VR-игр и активности так, словно он уже находится внутри реального клуба.
Рядом с основным пространством расположена отдельная мини-арена – вторая ключевая часть реализации. Это наш формат развлекательных VR стендов, о которых подробнее можно узнать на сайте.
Дополнительно, по другим сторонам сцены расположены лифты, ведущие на условные дополнительные уровни.
В сцене также есть двери, ведущие в закрытые коридоры и лабиринты. Они встроены как часть исследования: пользователь может выбрать — идти по основному маршруту или попробовать углубиться дальше. Это небольшие отклонения от основной навигации, которые добавляют вариативность и делают пространство менее линейным.
Такое распределение зон и маршрутов помогает сформировать у пользователя более глубокое впечатление от пространства.
Вместо жёстко заданной траектории, где движение диктуется архитектурой, здесь возникает ощущение выбора. Пользователь может пройти по основному маршруту, задержаться в центральной зоне, а может свернуть в сторону, исследовать скрытые части сцены или даже просто наблюдать со стороны. Это делает опыт более живым и приближённым к тому, как мы воспринимаем реальные общественные пространства.
Мы не стремились к точной детализации каждого участка, но важно было заложить структуру, в которой сочетаются привычность и свобода.
В совокупности, структура сцены — торговая галерея, мини-арена, дополнительные уровни, скрытые маршруты — формирует пространство, которое не просто показывает, что такое VR-клуб, а позволяет предварительно его прожить. Пусть в упрощённой форме, но с возможностью осмотра, ориентации и выбора траектории. И именно это делает сцену полезной не только как презентационный макет, но и как инструмент проектного мышления.
Уникальная фишка: поиск «секретного слова»
Чтобы усилить интерес к сцене и простимулировать активное исследование пространства, мы внедрили простую, но эффективно работающую механику — поиск секретного слова. Это не просто пасхалка или декор: это активный элемент сцены с понятной пользовательской выгодой. Найдя слово, пользователь получает доступ к бонусу — будь то скидка, подарок, доступ к закрытому предложению или приглашение на мероприятие. Это работает как мягкий триггер: без давления, но с конкретной мотивацией.
Секретное слово физически размещено внутри сцены — это объект (например, текст, часть плаката, неочевидная надпись на поверхности или элемент окружения), встроенный в одну из зон VR-пространства. Оно не подсвечивается, не выделено, не сопровождается подсказками — найти его можно только в процессе самостоятельного осмотра локации.
Естественно, мы сознательно не указываем, в какой части сцены оно находится. Чтобы обнаружить слово, пользователь должен пройтись по разным зонам: заглянуть за поворот, подняться по лестнице, подойти к интерактивному объекту, обратить внимание на детали. Иначе говоря — взаимодействовать со сценой не пассивно, а исследовательски.
Заключение
Подытожим: работа с таким инструментом, как Spatial, — это быстрый и удобный способ собрать прототип цифрового пространства без лишней бюрократии и долгих согласований. Мы изначально не ставили цель построить точную копию будущего клуба — важнее было передать общее ощущение, протестировать навигацию и понять, насколько комфортно пользователю ориентироваться в среде.
Также проверили базовые сценарии: вход без регистрации, взаимодействие с объектами, планировка.
Что важно: такие инструменты отлично подходят для презентации проекта на ранних этапах — когда ещё нет финального дизайна, но уже хочется показать команде, партнёрам или клиентам, как это может выглядеть. Это не просто визуализация — это способ вовлечь и быстро проверить гипотезы. Такой подход уже сейчас становится стандартом в работе с пространственными проектами.