Блог

Визуализация VR-клуба в метавселенной Spatial: кейс VR ARENA

2025-04-14 15:51
Прежде чем запускать офлайн-продукт, хочется понять, как он будет ощущаться с точки зрения пользователя. Не как выглядит на чертеже, а как воспринимается в реальном масштабе и динамике.

Мы решили протестировать эту гипотезу в метавселенной и собрали цифровую модель нашего парка виртуальной реальности VR ARENA в Spatial — платформе, которая позволяет быстро и без лишних барьеров создать сценарное 3D-пространство, доступное в один клик.

В этой статье я расскажу про особенности этой платформы и наглядно покажу, как выглядит визуализация VR парка.

Преимущества платформы Spatial

Выбор данной платформы в целом обусловлен тем, что нам нужен был инструмент, с помощью которого можно быстро собрать виртуальное пространство и дать людям возможность в него зайти — без установки приложений, регистрации и сложной подготовки.

И в этом смысле Spatial – действительно гибкая и удобная платформа, имеющая несколько ключевых особенностей:

  • Во-первых, сцена открывается прямо в браузере. Можно просто отправить ссылку, и человек сразу попадает внутрь — не нужно заводить аккаунт или проходить onboarding. Для мобильных устройств есть приложение на iOS и Android, так что сцена работает и на телефоне.

  • Во-вторых, в Spatial можно находиться с любого устройства — с компьютера, смартфона или в VR-гарнитуре. Это удобно, если нужно показать проект людям с разным уровнем погружения: кто-то зайдёт с телефона, кто-то — в шлеме, но все окажутся в одном пространстве.

  • Третье — доступный визуальный редактор. Пространства собираются без кода, прямо в браузере. Можно загружать 3D-модели, изображения, текст, добавлять интерактивные элементы. Даже если до этого вы не работали с 3D-сценами, разобраться в интерфейсе несложно.

Что также имеет значение, платформа работает стабильно, достаточно производительно и подходит для небольших публичных сцен, где важно не столько техническое совершенство, сколько простота и скорость доступа. Для задач визуализации и тестирования пользовательского сценария этого оказалось вполне себе достаточно.

Предлагаю ссылку на нашу локацию. С компьютера вы можете нажать на ссылку и перейти на платформу без регистрации. Чтобы зайти с телефона, предварительно нужно скачать приложение Spatial, зарегистрироваться и также перейти по ссылке!

Цель проекта: презентация VR-клуба партнёрам и клиентам

Какие ключевые задачи мы определили для этого проекта? На ранней стадии любой физической локации, особенно такой нестандартной, как VR-клуб, критически важно не просто разработать концепцию, но и валидировать её на предмет восприятия, понятности и бизнес-потенциала. Мы рассматривали виртуальную сцену не как дополнительный элемент, а как отдельный продуктовый инструмент, позволяющий снизить стоимость ошибок на этапе проектирования.

Основная цель — создать доступный, наглядный и сценарный способ демонстрации будущего VR-пространства.

Такой формат позволяет решать сразу несколько бизнес-задач:

  • Сократить цикл принятия решений. Пространство в Spatial заменяет собой презентации, схемы и объяснения. Вместо многоступенчатого обсуждения концепции, достаточно открыть сцену.

  • Проверить восприятие продукта конечным пользователем. Даже без реальной локации можно оценить, как человек будет воспринимать структуру клуба, его зонирование, маршрут. Простая возможность «пройтись» по пространству снижает порог восприятия и помогает быстрее сформировать ожидания аудитории.

  • Раннее выявить UX-проблемы. Мы используем сцену как аналитический инструмент: отслеживаем поведение, собираем обратную связь, тестируем логику перемещения. Это позволяет находить слабые места в сценарии до того, как они станут дорогостоящими в офлайне.

  • Создать прозрачность для вовлечённых сторон. Пространство даёт общий ориентир — как визуальный, так и сценарный. Это упрощает коммуникацию между дизайнерами, операционными специалистами, инвесторами и внешними партнёрами. Все видят одну и ту же сцену и говорят о ней на одном языке.

Формат реализации: торговый центр и мини-арена

Теперь наглядно покажу, как собственно и выглядит наш проект. При разработке структуры виртуального пространства мы исходили из задачи: показать, как будет выглядеть VR-клуб, не изолированно, а в контексте привычной среды. Поэтому в качестве архитектурной модели мы выбрали формат, напоминающий торговый центр — узнаваемый и интуитивно понятный тип публичного пространства, в котором потенциальный пользователь сразу ориентируется.

Основное пространство модели представляет собой интерьер, стилизованный под современный молл: просторные залы, витрины и зоны отдыха.
Такая стилистика выбрана не случайно – она создает у посетителя ощущение привычной обстановки развлекательного центра, где по соседству могут располагаться разные аттракционы VR, кафе или магазин смерчандайза.

Прогуливаясь по виртуальному парку, пользователь видит зоны для VR-игр и активности так, словно он уже находится внутри реального клуба.
Рядом с основным пространством расположена отдельная мини-арена – вторая ключевая часть реализации. Это наш формат развлекательных VR стендов, о которых подробнее можно узнать на сайте.
Дополнительно, по другим сторонам сцены расположены лифты, ведущие на условные дополнительные уровни.
В сцене также есть двери, ведущие в закрытые коридоры и лабиринты. Они встроены как часть исследования: пользователь может выбрать — идти по основному маршруту или попробовать углубиться дальше. Это небольшие отклонения от основной навигации, которые добавляют вариативность и делают пространство менее линейным.
Такое распределение зон и маршрутов помогает сформировать у пользователя более глубокое впечатление от пространства.

Вместо жёстко заданной траектории, где движение диктуется архитектурой, здесь возникает ощущение выбора. Пользователь может пройти по основному маршруту, задержаться в центральной зоне, а может свернуть в сторону, исследовать скрытые части сцены или даже просто наблюдать со стороны. Это делает опыт более живым и приближённым к тому, как мы воспринимаем реальные общественные пространства.

Мы не стремились к точной детализации каждого участка, но важно было заложить структуру, в которой сочетаются привычность и свобода.

В совокупности, структура сцены — торговая галерея, мини-арена, дополнительные уровни, скрытые маршруты — формирует пространство, которое не просто показывает, что такое VR-клуб, а позволяет предварительно его прожить. Пусть в упрощённой форме, но с возможностью осмотра, ориентации и выбора траектории. И именно это делает сцену полезной не только как презентационный макет, но и как инструмент проектного мышления.

Уникальная фишка: поиск «секретного слова»

Чтобы усилить интерес к сцене и простимулировать активное исследование пространства, мы внедрили простую, но эффективно работающую механику — поиск секретного слова. Это не просто пасхалка или декор: это активный элемент сцены с понятной пользовательской выгодой. Найдя слово, пользователь получает доступ к бонусу — будь то скидка, подарок, доступ к закрытому предложению или приглашение на мероприятие. Это работает как мягкий триггер: без давления, но с конкретной мотивацией.
Секретное слово физически размещено внутри сцены — это объект (например, текст, часть плаката, неочевидная надпись на поверхности или элемент окружения), встроенный в одну из зон VR-пространства. Оно не подсвечивается, не выделено, не сопровождается подсказками — найти его можно только в процессе самостоятельного осмотра локации.

Естественно, мы сознательно не указываем, в какой части сцены оно находится. Чтобы обнаружить слово, пользователь должен пройтись по разным зонам: заглянуть за поворот, подняться по лестнице, подойти к интерактивному объекту, обратить внимание на детали. Иначе говоря — взаимодействовать со сценой не пассивно, а исследовательски.

Заключение

Подытожим: работа с таким инструментом, как Spatial, — это быстрый и удобный способ собрать прототип цифрового пространства без лишней бюрократии и долгих согласований. Мы изначально не ставили цель построить точную копию будущего клуба — важнее было передать общее ощущение, протестировать навигацию и понять, насколько комфортно пользователю ориентироваться в среде.

Также проверили базовые сценарии: вход без регистрации, взаимодействие с объектами, планировка.
Что важно: такие инструменты отлично подходят для презентации проекта на ранних этапах — когда ещё нет финального дизайна, но уже хочется показать команде, партнёрам или клиентам, как это может выглядеть. Это не просто визуализация — это способ вовлечь и быстро проверить гипотезы. Такой подход уже сейчас становится стандартом в работе с пространственными проектами.