Сейчас виртуальной реальностью никого не удивишь. Баннеры с новыми играми, брендовые шлемы, виртуальные экскурсии, арены со свободным передвижением - рынок развивается, а соответственно внимание к этим продуктам также растёт.
Но было бы все так просто...
Главный вопрос, который практически всегда задается амбассадорам рынка VR: почему виртуальная реальность, а не привычные нам технологии: если, допустим, можно увидеть реальный мир вживую вместо виртуальных экскурсий или же подключить воображение вместо того, чтобы погрузиться в готовую иммерсивную среду, а игры в принципе уже прижились те, что на ПК, зачем нужны вр?
И все-таки, почему VR?
Я решил тщательно обдумать этот вопрос, взвесив все «за» и «против», потому что даже мне, основателю международной VR-сети и предпринимателю XR, конечно же, свойственно периодически анализировать ценность различных технологий и сопоставлять их между собой, понимать удобность и окупаемость.
И я хотел бы поделиться своим видением в этом вопросе и предоставить аргументы в пользу VR.
И я хотел бы поделиться своим видением в этом вопросе и предоставить аргументы в пользу VR.
Аргумент первый. Гейминг с пользой
Затрагивая гейм-сферу, я бы выделил основное преимущество перед компьютерными играми: вовлечение в игру всего тела.
По сей день компьютерные игры считаются одним из лучших досугов для отдыха, но у этого досуга есть довольно злостное проявление: человеку свойственно застревать в играх очень большое количество времени, а это означает отсутствие физической активности, которое отрицательно сказывается на здоровье (безусловно, даже на умственное). Человек сам того не замечая становится более пассивным в реальной жизни.
А вот VR прекрасно решает эту проблему таким образом, что игрок вовлекается в процесс игры как настоящий персонаж событий, а не только управляя им на экране, при этом атмосфера гейминга не исчезает.
Например, играя в знаменитую игру "Elvin assassins", вы становитесь лучником, который должен защитить жителей деревни от нашествия орков. Технология стрельбы из лука в игре совпадает с реальной, интерес же подогревают фоновое сопровождение и мотивация набрать как можно больше очков.
В последнее время все больше набирают обороты арены виртуальной реальности, в которых реализуется свободное перемещение, и игроки могут полностью окунуться в мир игры.
По сей день компьютерные игры считаются одним из лучших досугов для отдыха, но у этого досуга есть довольно злостное проявление: человеку свойственно застревать в играх очень большое количество времени, а это означает отсутствие физической активности, которое отрицательно сказывается на здоровье (безусловно, даже на умственное). Человек сам того не замечая становится более пассивным в реальной жизни.
А вот VR прекрасно решает эту проблему таким образом, что игрок вовлекается в процесс игры как настоящий персонаж событий, а не только управляя им на экране, при этом атмосфера гейминга не исчезает.
Например, играя в знаменитую игру "Elvin assassins", вы становитесь лучником, который должен защитить жителей деревни от нашествия орков. Технология стрельбы из лука в игре совпадает с реальной, интерес же подогревают фоновое сопровождение и мотивация набрать как можно больше очков.
В последнее время все больше набирают обороты арены виртуальной реальности, в которых реализуется свободное перемещение, и игроки могут полностью окунуться в мир игры.
Кстати, арены действительно очень популярны среди игроков, потому что вызывают море положительных эмоций за счет того, что игрок не прикован к конкретному месту. Возвращаясь к пользе, безусловно, можно отметить, что возможность бегать и свободно передвигаться по всему залу позволяет держать тело в тонусе, развивать физические качества и прокачивать полезные скиллы.
Все VR-игры подвижны, в чем их главное достоинство. В этом, конечно, наблюдается и определенная трудность у физически слабых людей, но со временем тело привыкает к физическим нагрузкам, и становится легко. Человек в целом становится активнее и энергичнее, о зависимости и деградации можно не переживать и вовсе.
Аргумент второй. Полная гарантия безопасного обучения с погружением
Я думаю, это тот аспект, который отмечают для себя очень многие, тем не менее зачастую он опускается.
VR помогает целиком погрузиться в полностью имитируемую среду и проходить обучение абсолютно без рисков. Это касается многих сфер, например, производства или пилотирования. Можно моделировать сложные сценарии, которые практически невозможно воссоздать в реальной жизни.
Например, Сибур и другие предприятия активно внедряют в свою промышленность VR-тренажеры, симулирующие различные производственные процессы и аварийные ситуации. Такие решения позволяют сотрудникам отрабатывать действия в сложных и опасных условиях, не рискуя жизнью и здоровьем.
VR-тренинги также проводятся, например, и в авиационной отрасли, что значительно повышает безопасность.
VR помогает целиком погрузиться в полностью имитируемую среду и проходить обучение абсолютно без рисков. Это касается многих сфер, например, производства или пилотирования. Можно моделировать сложные сценарии, которые практически невозможно воссоздать в реальной жизни.
Например, Сибур и другие предприятия активно внедряют в свою промышленность VR-тренажеры, симулирующие различные производственные процессы и аварийные ситуации. Такие решения позволяют сотрудникам отрабатывать действия в сложных и опасных условиях, не рискуя жизнью и здоровьем.
VR-тренинги также проводятся, например, и в авиационной отрасли, что значительно повышает безопасность.
И если обучение только «на словах» очень часто расходится с действительностью, то VR это фактически практико-ориентированный подход.
(я бы ещё добавил, что благодаря виртуальной реальности можно узнать намного больше о специфике какой-либо профессии, чем опять же со статей).
(я бы ещё добавил, что благодаря виртуальной реальности можно узнать намного больше о специфике какой-либо профессии, чем опять же со статей).
Аргумент третий. Более сильное эмоциональное воздействие
Не самый очевидный фактор, но виртуальная реальность во многих вещах вызывает более сильные эмоции, чем те же стандартные технологии. В большей мере это касается маркетинга, психотерапии, творчества, где важно создать насыщенный и запоминающийся опыт. VR может вызывать «виртуальную» эмпатию благодаря возможности прожить день в теле другого человека, может управлять временем, позволяя заново переживать какие-то моменты…
Служить инструментом для расширения эмоционального восприятия.
И я считаю, что VR в этом смысле выступает как именно инновационный продукт, который кардинально меняет наш опыт взаимодействия с миром.
И я считаю, что VR в этом смысле выступает как именно инновационный продукт, который кардинально меняет наш опыт взаимодействия с миром.
Например, существуют даже VR-проекты, которые позволяют пользователю прожить жизнь в условиях бедности, дискриминации или войны. Один из таких проектов – "Clouds Over Sidra", где пользователю давалась возможность почувствовать себя беженцем из Сирии. Это усиливает чувство эмпатии и осознание чужих трудностей.
Аргумент четвертый. Более глубинное понимание процессов
Что важно прежде всего для технологического прогресса. Понимая закономерности тех или иных явлений на более глубинном уровне, технологии будут двигаться еще дальше. Логично, что VR здесь служит одним из новейших способов восприятия информации, но для дальнейшего прогресса она необходима.
Аргумент пятый. Более легкое усвоение информации
Этот пункт на самом деле частично вытекает из предыдущего, но я решил выделить его в отдельный, чтобы не возникало путаницы.
Вообще, он играет особое значение, и это одно из основных достоинств иммерсивных технологий, хотя многие со мной могут не согласиться.
Вообще, он играет особое значение, и это одно из основных достоинств иммерсивных технологий, хотя многие со мной могут не согласиться.
Например, вы поставили себе задачу подтянуть иностранный язык за полгода до определённого уровня, но вам откровенно не хватает практики и каких-то более жизненных ситуаций… Вы можете крутиться как белка в колесе и искать различные методы для запоминания информации, смотреть фильмы на другом языке, искать общения на форумах…
Но представьте, что у вас есть только шлем, и надев его, вы погружаетесь в мир игры, который оказывается вымышленной страной, где все говорят только на этом языке, и вам нужно будет проходить задания, квесты, вступать в диалоги с выдуманными носителями языка. Так вам больше не нужно тратить время на курсы и фильмы, потому что в этом приложении есть буквально всё, что поможет вам лучше запомнить другой язык.
То есть благодаря тому, что вы видите объекты перед собой или переживаете какой-либо опыт как в реале – это помогает лучше и долгосрочно запоминать многие вещи. В этом VR превосходит многие традиционные методы обучения.
Но представьте, что у вас есть только шлем, и надев его, вы погружаетесь в мир игры, который оказывается вымышленной страной, где все говорят только на этом языке, и вам нужно будет проходить задания, квесты, вступать в диалоги с выдуманными носителями языка. Так вам больше не нужно тратить время на курсы и фильмы, потому что в этом приложении есть буквально всё, что поможет вам лучше запомнить другой язык.
То есть благодаря тому, что вы видите объекты перед собой или переживаете какой-либо опыт как в реале – это помогает лучше и долгосрочно запоминать многие вещи. В этом VR превосходит многие традиционные методы обучения.
Отвечая на вопрос "почему VR", я бы сказал, что на сегодняшний день это становится более выигрышной и трендовой технологией во многих аспектах. Все больше людей вовлекаются в эту историю и узнают о ней много нового, что не может не радовать.
Подписывайтесь на мой Telegram и оставайтесь в тренде новых технологий!